logo
  • Proces
  • Case studies
  • Blog
  • O nas
Napisz do nas
  1. Strona główna

  2. /

    Blog

  3. /

    Wykorzystanie psychologii poznawczej podczas projektowania interfejsów

Wykorzystanie psychologii poznawczej podczas projektowania interfejsów

Web design

6 minut czytania

Agnieszka Jęchorek

25 maj 2022

figma

material-ui

Psychologia poznawcza to dziedzina nauki zajmująca się badaniem procesów poznawczych, takich jak percepcja, uwaga, pamięć czy myślenie. Jej zastosowanie w projektowaniu interfejsów pozwala na lepsze zrozumienie potrzeb i oczekiwań użytkowników, co przekłada się na bardziej intuicyjne i przyjazne dla nich rozwiązania.

Spis treści

Percepcja

Uwaga

Pamięć

Jak psychologia wpływa na projektowanie?

psychologia poznawcza podczas projektowania interfejsów

Powiązane oferty pracy

Full-Stack JS Developer (Node + React)

B2B:

8000 - 13000 PLN netto +VAT

Pokaż wszystkie oferty

Powiązane case studies

Nowa platforma rezerwacyjna i marketing automation dla operatora apartamentów nad morzem.

E-commerce, Web development, UX/UI, SEO

HomeChefs - dania z domowych kuchni. Od pomysłu na marketplace do działającego produktu.

E-commerce, UX/UI, Web development

Pokaż wszystkie case study

Psychologia poznawcza, zwana także czasami kognitywną (ang. cognition - poznanie) zajmuje się badaniem zjawisk dotyczących poznawania otaczającego nas świata. Pojęcia, które kojarzą się najmocniej z tą tematyką to percepcja, pamięć, a także uwaga. Jednak psychologia poznawcza skupia się także na wyobraźni, podejmowaniu decyzji oraz poznaniu społecznym.

 

Jak to wszystko ma się do projektowania interfejsów? Tworzenie makiet zarówno niskiej jak i wysokiej szczegółowości wiąże się z kreowaniem części rzeczywistości, w której ludzie, a w tym użytkownicy danej strony internetowej czy aplikacji, się poruszają. Co za tym idzie, zasady z psychologii poznawczej mają także zastosowanie w pracy UX/UI designera. 

 

Percepcja

Skupmy się na początku na percepcji. Jest to przetwarzanie informacji ze świata za pomocą zmysłów. Zwykle wyróżniamy pięć podstawowych zmysłów czyli wzrok, słuch, dotyk, smak i węch. oczywiście nie wszystkie mogą być wykorzystane w pracy designera. Zaprojektowanie doświadczenia użytkownika strony czy aplikacji, wiąże się przede wszystkim ze wzrokiem, ale można również wykorzystać słuch np przy tworzeniu jakichś animacji, oraz dotyk. Zaprojektowanie powiązane z tym zmysłem jest szczególnie ważne przy korzystaniu z ekranów dotykowych, co wykorzystywane może być przede wszystkim przy mobile first.

 

Warto też zaznaczyć, że na nasze postrzeganie jakiegoś bodźca mają wpływ także nasze wcześniejsze doświadczenia w podobnych sytuacjach czy kontekst, w którym się znajdujemy. W literaturze na temat psychologii poznawczej często można spotkać się z nazwą przetwarzania odgórnego (ang. top-down) oraz oddolnego (ang. bottom-up). Pierwsze pojęcie odnosi się do naszej wiedzy o świecie, którą dają nam nasze wspomnienia, normy kulturowe czy oczekiwania, drugie do tego co w danym momencie, widzimy, słyszymy czy dotykamy.

 

Wszystko co zostało wyżej napisane to tylko teoria. A jak to wygląda w praktyce? Najczęściej wykorzystywaną częścią psychologi poznawczej są zasady Gestaltu czyli rozróżnienie między figurą a tłem. Figurą nazywane jest to, co na pierwszy rzut oka formuje się w pewną całość i wybija z tła. Nasza percepcja działa automatycznie z tymi zasadami, dlatego wiele osób intuicyjne je stosuje, nie mając pojęcia o ich związku z psychologią.

Psychologia Gestalt w UX

Zasady tworzące Gestalt to :

  • Zasada pregancji - inaczej zasada dobrej figury - widziany obraz jest interpretowany przez zmysł wzroku najprościej jak się da - to co pierwsze rzuca się w oczy jest figurą, reszta tłem. Nasz mózg nie lubi się męczyć dlatego szuka najprostszych rozwiązań czyli prostych figur, łatwych i widocznych rzeczy.
  • Zasada bliskości - rzeczy, które są blisko siebie są traktowane jako figura; są ze sobą bardziej związane niż obiekty które są dalej.
  • Zasada podobieństwa - rzeczy, które są podobne (np. kształtem czy kolorem) są widziane jako jedna część.
  • Zasada ciągłości - kształty czy linie, nawet zasłonięte przez inne obiekty są ciągłe i tworzą całość. Zasada ta działa tak, jakbyśmy patrzyli na zaplątany sznur. Jeżeli widzimy dwie nakładające się na siebie linie, zgodnie z tą zasadą wiemy, że są to dwie osobne linie a nie jeden dziwny kształt.
  • Zasada domykania - automatycznie dorabiamy sobie brakujące elementy aby tworzyły one znaną nam całość. Przykładem może być okrąg narysowany przerywaną linią, mimo, że widzimy przerwy i tak jesteśmy w stanie rozpoznać, że jest to okrąg.
  • Zasada symetrii - rzeczy, które są symetryczne postrzegamy jako mocno ze sobą powiązane lub jako jedną grupę. Symetria jest łatwa do zauważenia, dlatego takie elementy wybijają się na pierwszy plan.
  • Zasada wspólnego losu - obiekty poruszające się tak samo są traktowane jako powiązane ze sobą. W kontekście UX może odnosić się to np do grupy obiektów scrollowanych w ten sam sposób. 

 

Opierając się na powyższych zasadach warto zachować umiar oraz rozsądek, aby nie tworzyć grup i wizualnych podobieństw, tam gdzie treść jest kompletnie ze sobą nie powiązana. Kolejną rzeczą, którą warto wiedzieć, jest kolejność stosowania tych zasad. Można napotkać strony, które wykorzystują kilka reguł jednocześnie i jest to jak najbardziej w porządku, jednak należy pamiętać o tym aby nie doprowadzić do sytuacji, gdzie będą się one wykluczały. Doprowadzi to do trudnej dla użytkownika sytuacji, co może spowodować jego dezorientację, a strona czy aplikacja nie będa wtedy czytelne i jasne. 

 

Pierwszą zasadą stosowaną przez nasz system poznawczy jest bliskość. Na tej podstawie tworzą się grupy, wewnątrz których można na nowo stosować reguły Gestaltu. Jeżeli jednak wystąpi niezgodność w danej grupie użytkownicy, następnie mogą szukać grup wyróżniających się podobieństwem, w szczególności podobieństwem koloru. 

 

Czy szukasz wykonawcy projektów IT ?
logo
Sprawdź case studies

Uwaga

Kolejnym istotnym aspektem psychologii poznawczej jest uwaga. Jako, że nie jesteśmy w stanie przetworzyć wszystkich docierających do nas informacji musimy w jakiś sposób odfiltrować część z nich i skupić się tylko na rzeczach dla nas czy dla użytkowników strony lub aplikacji, istotnych. Zasady gestaltu pomogą wyróżnić istotne informacje, jednak warto wiedzieć jak działa nasza uwaga. Osoba wchodząca na bloga chcę przeczytać interesujący ją artykuł, osoba korzystająca ze sklepu internetowego może chcieć dokonać zakupu. Wchodząc na stronę widzą one dużo więcej informacji niż jest im to potrzebne do wykonania tego zadania, jednak w późniejszych krokach może być im to pomocne, jak np. ikona koszyka. Mimo, iż osoby te nie skupiają się mocno na nieinteresujących ich rzeczach, zauważają, że są one dostępne. 

 

Istnieje pojęcie reflektora uwagi, które odnosi się do tego na czym świadomie się skupiamy, czyli nie tylko patrzymy na coś oczami ale też jesteśmy świadomi, tego, że na to patrzymy. Rzeczy widoczne w naszym reflektorze uwagi są łatwiej zauważalne i dostrzeżenie ich jest szybsze. Dlatego warto nakierowywać użytkowników na konkretne działania np za pomocą przycisków call to action. 

Uwaga jako zasób

Uwaga może być także postrzegana jako zasób. Można to sobie wyobrazić jako pudełko. Kiedy nic nie robimy jest ono puste, kiedy wykonujemy jakąś prostą dla nas czynność, to nasza uwaga lekko się zapełnia, kiedy jakieś zadanie jest dla nas ciężkie nasze pudełko uwagi może się w całości zapełnić. Warto zauważyć, że rzadko kiedy jesteśmy w pełni skupieni na ekranie laptopa czy telefonu. Jakieś bodźce ze świata dookoła nas także do nas docierają, czy to ilość światła, dźwięki z ulicy czy choćby bzyczenie muchy. Więc tego miejsca na skupienie się na kupowaniu czy czytaniu nie jest wcale tak dużo. Warto więc ułatwić przeszukiwanie uwagowe. 

Pojęcie przeszukiwania uwagowego wiąże się z szukaniem interesującej nas rzeczy, jest to zadanie wymagające naszej świadomej interakcji z otoczeniem, co już sprawia, że jest ono trochę bardziej wymagające. Wrócimy tutaj na chwilę do pojęć top-down oraz bottom-up, czyli odgórnej i oddolnej percepcji. Kiedy szukamy informacji skupiając się na naszej wcześniejszej wiedzy szukamy po kolei - patrząc na każdą rzecz osobno. Jest to dość czasochłonne i męczące. Przeszukiwanie oddolne polega na patrzenie w stronę obiektów zwracających naszą uwagę, wyróżniających się w jakiś sposób z tła. 

Aby przeszukiwanie strony było łatwe i przyjemne, trzeba pozbyć się dystraktorów, czyli rzeczy rozpraszających użytkownika, jak np wyskakujące okna, czy zbyt dużo informacji na raz. 

Pamięć

Ostatnim aspektem psychologii poznawczej z punktu widzenia UX jest pamięć. Można ją podzielić na: 

  • sensoryczną - przechowujemy w niej informacje od kilkudziesięciu do kilkuset milisekund, to jest czas w którym jakaś rzecz jest zauważana;
  • krótkotrwała - jeśli już zauważymy jakiś obiekt i trafi on do naszej uwagi jest wstępnie przetwarzany, jego kolor, kształt oraz znaczenie. Informacje te są tutaj zatrzymywane do 20 sekund;
  • długotrwała - informacje są do niej przekazywane jeżeli są powtarzane w pamięci krótkotrwałej, możemy je pamiętać nawet całe życie.

Przypominanie sobie na której stronie była interesująca mnie rzecz jest zadaniem, które znowu zapełnia nasze pudełko uwagi, dlatego warto pokazywać użytkownikowi dostęp do jego wszystkich poprzednich kroków. Nie może to jednak być jakiś krzyczący napis, który będzie nas rozpraszał. Często stosowana jest nawigacja okruszkowa, aby było wiadomo, w którym miejscu na stronie się znajdujemy. 

To co jeszcze można wyciągnąć z badań nad uwagą, to to, że rzeczy są zauważane naprawdę bardzo szybko. Niespójności w znaczeniu jakiegoś zdania są wyłapywane już po 400 ms, dotyczy to także niespójności wizualnych. Już po tak krótkim czasie użytkownik może mieć lekkie poczucie niezrozumienia. 

Jak psychologia wpływa na projektowanie?

Podsumowując powyższe zasady i wiadomości, człowiek, a właściwie jego mózg nie lubi się zbytnio męczyć i lubi rzeczy proste, możliwe dla danej osoby do wykonania. Dlatego warto pokazywać tylko niezbędne w danej chwili informacje. Aby użytkownik mógł jak najszybciej, najprzyjemniej i najsprawniej skorzystać z naszego produktu trzeba trochę mu podpowiedzieć co ma w nim zrobić, gdzie patrzeć i gdzie może znaleźć jakie informacje, w czym pomocne będą zasady Gestaltu. O dobre odczucia Użytkownika warto dbać od pierwszego otwarcia strony, ponieważ podświadomie możemy dostrzec coś co nam się nie spodoba już w ułamku sekundy.

Nasza oferta

Web development

Dowiedz się więcej

Mobile development

Dowiedz się więcej

E-commerce

Dowiedz się więcej

Projektowanie UX/UI

Dowiedz się więcej

Outsourcing

Dowiedz się więcej

SEO

Dowiedz się więcej

Powiązane artykuły

Design-to-Code: co to jest i jak działa?

22 lut 2026

Design-to-Code to podejście, które skraca drogę od projektu w Figmie do działającego interfejsu w aplikacji, coraz częściej wspieranego przez AI. Zamiast ręcznie przepisywać layout, style i komponenty, część decyzji projektowych można automatycznie przenieść do kodu i szybciej zbudować pierwszą wersję UI. To nie magia, tylko zestaw konkretnych technik i narzędzi, które najlepiej działają wtedy, gdy projekt jest uporządkowany i oparty na design systemie.

Tomasz Kozon

#web-design

related-article-image-Design-to-Code

Micro-Delays w UX: celowo projektowane mikroopóźnienia

18 gru 2025

W świecie projektowania UX szybkość działania interfejsu od lat uznawana jest za jeden z kluczowych wyznaczników jakości. Paradoksalnie jednak nie wszystkie opóźnienia są błędem - niektóre z nich są celowo projektowane, by wspierać zrozumienie, poczucie kontroli i zaufanie użytkownika. Micro-delays, czyli krótkie, kontrolowane mikroopóźnienia, mogą sprawić, że interakcje staną się bardziej naturalne i przewidywalne.

Tomasz Kozon

#web-design

Scroll-Triggered Storytelling: Jak tworzyć historie, które ożywają podczas przewijania

15 gru 2025

Scroll-triggered storytelling to jedna z najbardziej angażujących form prezentowania treści w sieci, która łączy narrację z interakcją użytkownika. Dzięki animacjom i reakcjom na przewijanie historia dosłownie ożywa na ekranie, prowadząc odbiorcę przez opowieść w dynamiczny i intuicyjny sposób. Tego typu doświadczenia nie tylko zwiększają uwagę i zapamiętywanie treści, ale także budują głębsze, bardziej emocjonalne połączenie z marką lub projektem.

Tomasz Kozon

#web-design

Dlaczego warto wybrać Justinmind? Zalety i zastosowania narzędzia

11 gru 2025

Projektowanie aplikacji i stron internetowych wymaga dziś nie tylko kreatywności, ale także narzędzi, które pozwalają szybko przekuwać pomysły w realne, interaktywne doświadczenia. Jednym z takich rozwiązań jest Justinmind – platforma do prototypowania, która zyskuje coraz większą popularność wśród projektantów UX i UI. Dzięki bogatym możliwościom, intuicyjnej obsłudze i szerokiemu wachlarzowi integracji, narzędzie to świetnie sprawdza się na każdym etapie tworzenia produktu.

Tomasz Kozon

#web-design

Rive – interaktywne animacje w aplikacjach web i mobile

7 gru 2025

Animacje stały się jednym z kluczowych elementów nowoczesnych interfejsów, pomagając budować płynne, angażujące i intuicyjne doświadczenia użytkownika. Wraz z rozwojem narzędzi projektowych rośnie też potrzeba tworzenia animacji, które nie tylko wyglądają dobrze, ale również reagują na działania użytkownika i logikę aplikacji. Jednym z najszybciej zyskujących na popularności rozwiązań w tym obszarze jest Rive – platforma łącząca możliwości animacji 2D z mechaniką silników gier.

Tomasz Kozon

#web-design

CSS Houdini: Custom Properties, Paint API i przyszłość stylowania

5 gru 2025

Nowoczesne interfejsy webowe coraz częściej wykraczają poza możliwości klasycznego CSS. Deweloperzy przez lata byli zmuszeni sięgać po JavaScript, SVG lub Canvas, aby tworzyć niestandardowe efekty wizualne i dynamiczne style. CSS Houdini zmienia ten paradygmat, otwierając wewnętrzny mechanizm renderowania przeglądarki na rozszerzenia tworzone przez programistów.

Tomasz Kozon

#web-design

Radix UI – biblioteka headless komponentów dla React

3 gru 2025

Radix UI to coraz popularniejsza biblioteka headless komponentów, która zdobywa uznanie wśród developerów React poszukujących elastycznych i solidnych rozwiązań. W świecie, gdzie dostępność i jakość UX mają kluczowe znaczenie, gotowe prymitywy Radix UI pozwalają budować interfejsy zgodne z najlepszymi praktykami. Biblioteka nie narzuca warstwy wizualnej, dzięki czemu świetnie sprawdza się w projektach opartych na własnym design systemie.

Tomasz Kozon

#front-end

Zobacz wszystkie artykuły powiązane z #Web design

Napisz do nas

Zadzwoń

Znajdź nas

Newsletter
social iconsocial iconsocial iconsocial iconsocial icon
logo

Oferta

  • Web Development

  • Mobile Development

  • UI/UX Design

  • E-commerce

  • Outsourcing

  • SEO

Menu

  • O nas

  • Case studies

  • FAQ

  • Blog

  • Kariera

  • Kontakt

© 2026 - Boring Owl - Software House Warszawa

adobexd logo

adobexd

algolia logo

algolia

amazon-s3 logo

amazon-s3

android logo

android

angular logo

angular

api logo

api

apscheduler logo

apscheduler

argocd logo

argocd

astro logo

astro

aws-amplify logo

aws-amplify

aws-cloudfront logo

aws-cloudfront

aws-lambda logo

aws-lambda

axios logo

axios

azure logo

azure

bash logo

bash

bootstrap logo

bootstrap

bulma logo

bulma

cakephp logo

cakephp

celery logo

celery

chartjs logo

chartjs

clojure logo

clojure

cloudflare logo

cloudflare

cloudinary logo

cloudinary

cms logo

cms

cobol logo

cobol

contentful logo

contentful

coolify logo

coolify

cpython logo

cpython

css3 logo

css3

django logo

django

django-rest logo

django-rest

docker logo

docker

drupal logo

drupal

dynamodb logo

dynamodb

elasticsearch logo

elasticsearch

electron logo

electron

expo-io logo

expo-io

express-js logo

express-js

fakerjs logo

fakerjs

fastapi logo

fastapi

fastify logo

fastify

figma logo

figma

firebase logo

firebase

flask logo

flask

flutter logo

flutter

gatsbyjs logo

gatsbyjs

ghost-cms logo

ghost-cms

google-cloud logo

google-cloud

graphcms logo

graphcms

graphql logo

graphql

groovy logo

groovy

gtm logo

gtm

gulpjs logo

gulpjs

hasura logo

hasura

headless-cms logo

headless-cms

heroku logo

heroku

html5 logo

html5

httpie logo

httpie

i18next logo

i18next

immutablejs logo

immutablejs

imoje logo

imoje

ios logo

ios

java logo

java

javascript logo

javascript

jekyll logo

jekyll

jekyll-admin logo

jekyll-admin

jenkins logo

jenkins

jquery logo

jquery

json logo

json

keras logo

keras

keystone5 logo

keystone5

kotlin logo

kotlin

kubernetes logo

kubernetes

laravel logo

laravel

lodash logo

lodash

magento logo

magento

mailchimp logo

mailchimp

material-ui logo

material-ui

matlab logo

matlab

maven logo

maven

miro logo

miro

mockup logo

mockup

momentjs logo

momentjs

mongodb logo

mongodb

mysql logo

mysql

nestjs logo

nestjs

net logo

net

netlify logo

netlify

next-js logo

next-js

nodejs logo

nodejs

npm logo

npm

nuxtjs logo

nuxtjs

oracle logo

oracle

pandas logo

pandas

php logo

php

postgresql logo

postgresql

postman logo

postman

prestashop logo

prestashop

prettier logo

prettier

prisma logo

prisma

prismic logo

prismic

prose logo

prose

pwa logo

pwa

python logo

python

python-scheduler logo

python-scheduler

rabbitmq logo

rabbitmq

react-flow logo

react-flow

react-hook-form logo

react-hook-form

react-js logo

react-js

react-native logo

react-native

react-query logo

react-query

react-static logo

react-static

redis logo

redis

redux logo

redux

redux-persist logo

redux-persist

redux-saga logo

redux-saga

redux-thunk logo

redux-thunk

relume logo

relume

restful logo

restful

ruby-on-rails logo

ruby-on-rails

rust logo

rust

rxjs logo

rxjs

saleor logo

saleor

salesmanago logo

salesmanago

sanity logo

sanity

scala logo

scala

scikit-learn logo

scikit-learn

scrapy logo

scrapy

scrum logo

scrum

selenium logo

selenium

sentry logo

sentry

shodan logo

shodan

shopify logo

shopify

slack logo

slack

sms-api logo

sms-api

socket-io logo

socket-io

solidity logo

solidity

spring logo

spring

sql logo

sql

sql-alchemy logo

sql-alchemy

storyblok logo

storyblok

storybook logo

storybook

strapi logo

strapi

stripe logo

stripe

structured-data logo

structured-data

struts logo

struts

styled-components logo

styled-components

supabase logo

supabase

svelte logo

svelte

swagger logo

swagger

swift logo

swift

symfony logo

symfony

tailwind-css logo

tailwind-css

tensorflow logo

tensorflow

terraform logo

terraform

threejs logo

threejs

twig logo

twig

typescript logo

typescript

vercel logo

vercel

vue-js logo

vue-js

webflow logo

webflow

webpack logo

webpack

websocket logo

websocket

woocommerce logo

woocommerce

wordpress logo

wordpress

yarn logo

yarn

yii logo

yii

zend logo

zend

zeplin logo

zeplin

zustand logo

zustand

Zobacz więcej