logo
  • Proces
  • Case studies
  • Blog
  • O nas
Napisz do nas
  1. Strona główna

  2. /

    Blog

  3. /

    Three.js

Three.js

3 minuty czytania

Tomasz Kozon

Three.js to biblioteka JavaScript, która pozwala na tworzenie trójwymiarowych aplikacji i animacji przeglądarkowych. Pozwala na łatwe tworzenie grafiki 3D, kamer, świateł, materiałów i innych elementów potrzebnych do tworzenia realistycznych, interaktywnych scen 3D.

Spis treści

Czym jest Three.js?

Scena w Three.js

Tworzenie i renderowanie obiektów 3D

Animacja i interaktywność

Obsługa modeli 3D z plików

Jakie są korzyści z korzystania z Three.js?

Three.js ikona

Ostatnie oferty pracy

Full-Stack JS Developer (Node + React)

B2B:

8000 - 13000 PLN netto +VAT

Pokaż wszystkie oferty

Wraz z rozwojem języka Javascript powstają nowe możliwość użycia tego języka. W 2011 roku powstał webGL rozszerzenie do javascriptu, które dostarcza programistom interfejs grafiki 3D, które korzysta z elementów canvas pochodzących z HTML 5. W tym artykule przedstawię wam bibliotekę Three.js, która rozszerza możliwości webGL, a także uprzyjemnia pisanie elementów 3D.

threejs

Czym jest Three.js?

Three.js został po raz pierwszy wydany przez Ricardo Cabello na GitHub w kwietniu 2010 roku. Three.js został pierwotnie opracowany w języku ActionScript używanym przez Adobe Flash, a później został przeniesiony do JavaScript w 2009 roku. Cabello odszedł od ActionScriptu ze względu na to, że Javascript zapewniał większą niezależność oraz aplikacje napisane w Javascript nie musiałyby być wcześniej kompilowane przez programistę, w przeciwieństwie do aplikacji Flash. Three.js to oparty na Javascriptowym silniku WebGL, który może uruchamiać gry oparte na GPU i inne aplikacje oparte na grafice bezpośrednio z przeglądarki. Biblioteka three.js zapewnia wiele funkcji i interfejsów API do rysowania scen 3D w przeglądarce. Three.js również umożliwia tworzenie złożonych animacji komputerowych 3D do wyświetlania w przeglądarce i nie wymaga on żadnych dodatkowych aplikacji, czy też wtyczek.

 

Czy szukasz wykonawcy Three.js ?
logo
Sprawdź case studies

Scena w Three.js

Każdy projekt w Three.js składa się z trzech elementów sceny, kamery oraz renderera. Scena w Three.js składa się z trzech współrzędnych:

  • oś x - Jest to oś pozioma i jest skierowana w prawą stronę ekranu.
  • oś y - Jest  to oś pionowa i jest skierowana w górę ekranu.
  • oś z - Jest to oś pozioma, która jest skierowana do obserwatora i to ona właśnie nadaje przestrzeni.

 

Każdy nowy obiekt jest ustawiony na współrzędnych (0,0,0) względem sceny. Aby elementy stały się widoczne istotne jest, aby do naszej sceny dodać oświetlenie punktowe lub ogólne.

 

Tworzenie i renderowanie obiektów 3D

W Three.js każdy obiekt 3D składa się z geometrii, materiału i siatki (mesh), która łączy te dwa elementy w renderowany model. Geometria określa kształt obiektu, np. sferę, sześcian czy bardziej złożoną bryłę, natomiast materiał odpowiada za jego wygląd – kolor, teksturę, przezroczystość czy efekty świetlne.

 

Po utworzeniu obiektu 3D należy dodać go do sceny i odpowiednio ustawić kamerę, aby był widoczny pod właściwym kątem. Renderowanie odbywa się poprzez aktualizowanie obrazu w każdej klatce przy użyciu silnika renderującego WebGL. Three.js automatycznie zarządza wieloma aspektami renderowania, co sprawia, że można skupić się na wizualnych i interaktywnych aspektach projektu, zamiast martwić się o niskopoziomowe detale grafiki 3D.

 

Animacja i interaktywność

Three.js pozwala na łatwe animowanie obiektów 3D poprzez manipulację ich pozycją, rotacją, skalą lub innymi właściwościami. W przypadku prostych animacji można wykorzystać pętlę renderowania, która cyklicznie aktualizuje scenę, stopniowo zmieniając wartości parametrów obiektu. Bardziej zaawansowane animacje mogą korzystać z interpolacji klatek kluczowych (keyframes) lub systemu szkieletowego, co jest szczególnie przydatne w przypadku postaci czy złożonych modeli. 

 

Interaktywność w Three.js można osiągnąć poprzez reagowanie na zdarzenia użytkownika, takie jak ruch myszy, kliknięcia czy dotknięcia ekranu. Możliwe jest np. obracanie obiektów, przybliżanie widoku czy nawet wykrywanie kolizji pomiędzy elementami sceny. Dzięki integracji z bibliotekami takimi jak Three.js OrbitControls, użytkownicy mogą łatwo manipulować kamerą, eksplorując trójwymiarową przestrzeń w przeglądarce.

 

Obsługa modeli 3D z plików

Tworzenie obiektów za pomocą podstawowych brył geometrycznych może nie być wystarczające dla bardziej skomplikowanych projektów, dlatego Three.js obsługuje importowanie gotowych modeli 3D zapisanych w różnych formatach, takich jak GLTF, OBJ, FBX czy STL. Pliki te mogą zawierać nie tylko samą geometrię, ale również materiały, tekstury, animacje oraz inne dane potrzebne do realistycznego wyświetlenia modelu. Najczęściej zalecanym formatem do pracy z Three.js jest GLTF (GL Transmission Format), który oferuje dobrą kompresję, szybkie wczytywanie oraz wsparcie dla zaawansowanych efektów wizualnych. Dzięki dedykowanym loaderom, takim jak GLTFLoader, można w prosty sposób załadować model i dodać go do sceny. Integracja z zewnętrznymi edytorami 3D, np. Blenderem, pozwala na przygotowanie bardziej realistycznych i zoptymalizowanych modeli, które następnie mogą być wykorzystywane w aplikacjach webowych.

SPRAWDŹ SWOJĄ WIEDZE Z TEMATU threejs

Pytanie

 1/5

Jaki jest podstawowy element (obiekt) renderujący scenę 3D w Three.js?

Jakie są podstawowe elementy sceny 3D w Three.js?

Jak nazywa się obiekt w Three.js, który definiuje materiał o jednolitym kolorze?

Jak nazywa się obiekt w Three.js odpowiedzialny za oświetlenie sceny 3D?

W jaki sposób można załadować zewnętrzne modele 3D, takie jak OBJ lub FBX, do Three.js?

Jakie są korzyści z korzystania z Three.js?

Przede wszystkim, biblioteka ta umożliwia tworzenie realistycznych wizualizacji 3D, co jest szczególnie przydatne w takich dziedzinach, jak gry komputerowe, wizualizacje architektoniczne czy projektowanie produktów. Three.js pozwala na łatwe tworzenie skomplikowanych scen 3D, dodawanie elementów interaktywnych, takich jak animacje czy ruchome obiekty, oraz modyfikowanie parametrów w czasie rzeczywistym. Dzięki wielu narzędziom i funkcjom oferowanym przez bibliotekę, programiści mogą łatwo tworzyć aplikacje webowe, które są bardziej interaktywne i atrakcyjne dla użytkowników. Three.js jest łatwy do nauki i obsługi, a także ma dużą społeczność użytkowników i źródła wsparcia, co czyni go idealnym narzędziem dla programistów o różnym poziomie doświadczenia.

Nasza oferta

Web development

Dowiedz się więcej

Mobile development

Dowiedz się więcej

E-commerce

Dowiedz się więcej

Projektowanie UX/UI

Dowiedz się więcej

Outsourcing

Dowiedz się więcej

SEO

Dowiedz się więcej

Powiązane artykuły

3D w Web Designie: Jak wprowadzić trójwymiarowe elementy na Twoją stronę i dlaczego jest to wartościowe?

29 lis 2024

W dobie dynamicznego rozwoju technologii internetowych, coraz ważniejsze staje się eksplorowanie nowych, interaktywnych rozwiązań. Jednym z nich jest wprowadzanie elementów 3D w web designie. W tym artykule odkryjemy, jak zintegrować trójwymiarowe elementy z Twoją stroną i dlaczego to może okazać się cennym krokiem w wyróżnieniu Twojej marki w cyfrowym świecie.

Tomasz Kozon

#web-design

related-article-image-elementy 3d na stronie

Motion UX: Kluczowe znaczenie dynamiki w projektowaniu interfejsów użytkownika

13 cze 2025

W coraz bardziej zaawansowanym świecie cyfrowym, dynamika staje się nieodzownym elementem projektowania interfejsów użytkownika. Motion UX bierze tę koncepcję krok dalej, ułatwiając płynność ruchu i interakcji. Kluczowe znaczenie tej techniki polega na poprawie doświadczeń użytkowników, dzięki czemu interfejsy są bardziej intuicyjne i angażujące.

Tomasz Kozon

#web-design

BitBar: Czym jest i jak on rewolucjonizuje kompleksowe testowanie aplikacji mobilnych w chmurze

12 cze 2025

W świecie dynamicznie rozwijających się aplikacji mobilnych, niezawodność i szybkość testowania stają się kluczowymi elementami sukcesu. BitBar to zaawansowane narzędzie do testowania aplikacji mobilnych w chmurze, które umożliwia przeprowadzanie testów na setkach rzeczywistych urządzeń w sposób zautomatyzowany i skalowalny.

Tomasz Kozon

#testing

Dwell Time: Klucz do zrozumienia i strategii zwiększania zaangażowania użytkowników

11 cze 2025

Zaangażowanie użytkowników to kluczowy element rozwoju każdego serwisu internetowego. Jednym z istotnych wskaźników jest 'Dwell Time', czyli czas spędzony przez użytkownika na stronie. Jak zrozumieć i skutecznie używać tego parametru do zwiększenia ekspozycji treści? O tym będziemy mówić w dzisiejszym artykule.

Tomasz Kozon

#marketing

Jak działa zasada 60-30-10 i dlaczego jest tak skuteczna w projektowaniu?

4 cze 2025

Zasada 60-30-10 to strategiczne podejście do projektowania, które zyskało dużą popularność. Rozkładanie elementów projektu na trzy kategorie w podanych proporcjach, przynosi zaskakująco estetyczne i harmonijne rezultaty. W artykule omówimy, jak działa ten mechanizm i dlaczego jest kluczem do projektowego sukcesu.

Tomasz Kozon

#web-design

Śledzenie Głębokości Przewijania (Scroll Depth Tracking): czym jest i jakie przynosi korzyści na stronie

3 cze 2025

Efektywne monitorowanie zachowań użytkowników na stronie internetowej to kluczowy element optymalizacji konwersji. Śledzenie głębokości przewijania, zwane także Scroll Depth Tracking, daje możliwość dokładnej analizy, jak głęboko odwiedzający przewijają Twoją stronę. To narzędzie otwiera nowe perspektywy dla właścicieli stron internetowych, umożliwiając precyzyjne mierzenie zaangażowania użytkowników i dostosowywanie treści do ich preferencji.

Tomasz Kozon

#marketing

OpenAI Codex CLI: Programowanie z pomocą sztucznej inteligencji

2 cze 2025

Sztuczna inteligencja coraz śmielej wkracza w świat programowania, oferując nowe sposoby pracy z kodem. Jednym z najbardziej obiecujących narzędzi w tym obszarze jest OpenAI Codex CLI - interfejs wiersza poleceń, który pozwala tworzyć, analizować i modyfikować kod przy pomocy języka naturalnego.

Tomasz Kozon

#ai

Zobacz wszystkie artykuły

Napisz do nas

Zadzwoń

Znajdź nas

Newsletter
social iconsocial iconsocial iconsocial iconsocial icon
logo

Oferta

  • Web Development

  • Mobile Development

  • UI/UX Design

  • E-commerce

  • Outsourcing

  • SEO

Menu

  • O nas

  • Case studies

  • FAQ

  • Blog

  • Kariera

  • Kontakt

© 2025 - Boring Owl - Software House Warszawa

adobexd logo

adobexd

algolia logo

algolia

amazon-s3 logo

amazon-s3

android logo

android

angular logo

angular

api logo

api

apscheduler logo

apscheduler

astro logo

astro

aws-amplify logo

aws-amplify

aws-lambda logo

aws-lambda

axios logo

axios

bash logo

bash

bootstrap logo

bootstrap

bulma logo

bulma

cakephp logo

cakephp

celery logo

celery

chartjs logo

chartjs

clojure logo

clojure

cloudinary logo

cloudinary

cms logo

cms

cobol logo

cobol

contentful logo

contentful

cpython logo

cpython

css3 logo

css3

django logo

django

django-rest logo

django-rest

docker logo

docker

drupal logo

drupal

dynamodb logo

dynamodb

electron logo

electron

expo-io logo

expo-io

express-js logo

express-js

fakerjs logo

fakerjs

fastapi logo

fastapi

fastify logo

fastify

figma logo

figma

firebase logo

firebase

flask logo

flask

flutter logo

flutter

gatsbyjs logo

gatsbyjs

ghost-cms logo

ghost-cms

google-cloud logo

google-cloud

graphcms logo

graphcms

graphql logo

graphql

groovy logo

groovy

gulpjs logo

gulpjs

hasura logo

hasura

headless-cms logo

headless-cms

heroku logo

heroku

html5 logo

html5

httpie logo

httpie

immutablejs logo

immutablejs

ios logo

ios

java logo

java

javascript logo

javascript

jekyll logo

jekyll

jekyll-admin logo

jekyll-admin

jenkins logo

jenkins

jquery logo

jquery

json logo

json

keras logo

keras

keystone5 logo

keystone5

kotlin logo

kotlin

kubernetes logo

kubernetes

laravel logo

laravel

lodash logo

lodash

magento logo

magento

mailchimp logo

mailchimp

material-ui logo

material-ui

matlab logo

matlab

maven logo

maven

miro logo

miro

mockup logo

mockup

momentjs logo

momentjs

mongodb logo

mongodb

mysql logo

mysql

nestjs logo

nestjs

net logo

net

netlify logo

netlify

next-js logo

next-js

nodejs logo

nodejs

npm logo

npm

nuxtjs logo

nuxtjs

oracle logo

oracle

pandas logo

pandas

php logo

php

postgresql logo

postgresql

postman logo

postman

prestashop logo

prestashop

prettier logo

prettier

prisma logo

prisma

prismic logo

prismic

prose logo

prose

pwa logo

pwa

python logo

python

python-scheduler logo

python-scheduler

rabbitmq logo

rabbitmq

react-js logo

react-js

react-native logo

react-native

react-static logo

react-static

redis logo

redis

redux logo

redux

redux-saga logo

redux-saga

redux-thunk logo

redux-thunk

restful logo

restful

ruby-on-rails logo

ruby-on-rails

rust logo

rust

rxjs logo

rxjs

saleor logo

saleor

sanity logo

sanity

scala logo

scala

scikit-learn logo

scikit-learn

scrapy logo

scrapy

scrum logo

scrum

selenium logo

selenium

sentry logo

sentry

shodan logo

shodan

slack logo

slack

sms-api logo

sms-api

socket-io logo

socket-io

solidity logo

solidity

spring logo

spring

sql logo

sql

sql-alchemy logo

sql-alchemy

storyblok logo

storyblok

storybook logo

storybook

strapi logo

strapi

stripe logo

stripe

structured-data logo

structured-data

struts logo

struts

svelte logo

svelte

swagger logo

swagger

swift logo

swift

symfony logo

symfony

tensorflow logo

tensorflow

terraform logo

terraform

threejs logo

threejs

twig logo

twig

typescript logo

typescript

vercel logo

vercel

vue-js logo

vue-js

webpack logo

webpack

websocket logo

websocket

woocommerce logo

woocommerce

wordpress logo

wordpress

yarn logo

yarn

yii logo

yii

zend logo

zend

zeplin logo

zeplin

Zobacz więcej