Three.js
2 minuty czytania
Three.js to biblioteka JavaScript, która pozwala na tworzenie trójwymiarowych aplikacji i animacji przeglądarkowych. Pozwala na łatwe tworzenie grafiki 3D, kamer, świateł, materiałów i innych elementów potrzebnych do tworzenia realistycznych, interaktywnych scen 3D.
Wraz z rozwojem języka Javascript powstają nowe możliwość użycia tego języka. W 2011 roku powstał webGL rozszerzenie do javascriptu, które dostarcza programistom interfejs grafiki 3D, które korzysta z elementów canvas pochodzących z HTML 5. W tym artykule przedstawię wam bibliotekę Three.js, która rozszerza możliwości webGL, a także uprzyjemnia pisanie elementów 3D.
Czym jest Three.js?
Three.js został po raz pierwszy wydany przez Ricardo Cabello na GitHub w kwietniu 2010 roku. Three.js został pierwotnie opracowany w języku ActionScript używanym przez Adobe Flash, a później został przeniesiony do JavaScript w 2009 roku. Cabello odszedł od ActionScriptu ze względu na to, że Javascript zapewniał większą niezależność oraz aplikacje napisane w Javascript nie musiałyby być wcześniej kompilowane przez programistę, w przeciwieństwie do aplikacji Flash. Three.js to oparty na Javascriptowym silniku WebGL, który może uruchamiać gry oparte na GPU i inne aplikacje oparte na grafice bezpośrednio z przeglądarki. Biblioteka three.js zapewnia wiele funkcji i interfejsów API do rysowania scen 3D w przeglądarce. Three.js również umożliwia tworzenie złożonych animacji komputerowych 3D do wyświetlania w przeglądarce i nie wymaga on żadnych dodatkowych aplikacji, czy też wtyczek.
Scena w Three.js
Każdy projekt w Three.js składa się z trzech elementów sceny, kamery oraz renderera. Scena w Three.js składa się z trzech współrzędnych:
- oś x - Jest to oś pozioma i jest skierowana w prawą stronę ekranu.
- oś y - Jest to oś pionowa i jest skierowana w górę ekranu.
- oś z - Jest to oś pozioma, która jest skierowana do obserwatora i to ona właśnie nadaje przestrzeni.
Każdy nowy obiekt jest ustawiony na współrzędnych (0,0,0) względem sceny. Aby elementy stały się widoczne istotne jest, aby do naszej sceny dodać oświetlenie punktowe lub ogólne.
Jakie są korzyści z korzystania z Three.js?
Przede wszystkim, biblioteka ta umożliwia tworzenie realistycznych wizualizacji 3D, co jest szczególnie przydatne w takich dziedzinach, jak gry komputerowe, wizualizacje architektoniczne czy projektowanie produktów. Three.js pozwala na łatwe tworzenie skomplikowanych scen 3D, dodawanie elementów interaktywnych, takich jak animacje czy ruchome obiekty, oraz modyfikowanie parametrów w czasie rzeczywistym. Dzięki wielu narzędziom i funkcjom oferowanym przez bibliotekę, programiści mogą łatwo tworzyć aplikacje webowe, które są bardziej interaktywne i atrakcyjne dla użytkowników. Three.js jest łatwy do nauki i obsługi, a także ma dużą społeczność użytkowników i źródła wsparcia, co czyni go idealnym narzędziem dla programistów o różnym poziomie doświadczenia.
Nasza oferta
Web development
Dowiedz się więcejMobile development
Dowiedz się więcejE-commerce
Dowiedz się więcejProjektowanie UX/UI
Dowiedz się więcejOutsourcing
Dowiedz się więcejPowiązane artykuły
Czym są Azure Functions i jakie są ich główne zalety?
7 cze 2024
Azure Functions to usługa serverless od Microsoftu, która umożliwia tworzenie i uruchamianie małych fragmentów kodu w chmurze bez potrzeby zarządzania infrastrukturą serwerową. Dzięki swojej elastyczności i skalowalności, Azure Functions pozwalają programistom szybko reagować na zdarzenia, automatyzować procesy i integrować różne usługi. W tym artykule przyjrzymy się, czym dokładnie są Azure Functions oraz jakie są ich główne zalety dla programistów i przedsiębiorstw.
![related-article-image-chmura, Azure Functions](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fd2ooyrflu7lhqd.cloudfront.net%2Fa3fb4e5_544b_4e1e_bc99_f294d1eadc7f_b4c557c718.jpg%3Fformat%3Dauto&w=3840&q=75)
Zastosowanie Cyklu Deminga w zarządzaniu jakością
7 cze 2024
Cykl Deminga, znany również jako PDCA (Plan-Do-Check-Act), to fundamentalne narzędzie w zarządzaniu jakością, które pomaga organizacjom w ciągłym doskonaleniu swoich procesów. Wprowadzony przez W. Edwards Deminga, cykl ten stał się kluczowym elementem strategii zarządzania jakością w różnych branżach na całym świecie. W tym artykule omówimy, jak skutecznie zastosować Cykl Deminga w praktyce, aby osiągnąć lepsze wyniki i stałe ulepszanie procesów biznesowych.
Strategie pull i push w marketingu: Podstawowe definicje i różnice między nimi.
6 cze 2024
W dzisiejszym zróżnicowanym świecie marketingu, strategie pull i push odgrywają kluczowe role w kształtowaniu relacji między markami a ich klientami. Chociaż obie strategie mają ten sam cel — zwiększenie sprzedaży i widoczności — różnią się znacznie metodami osiągania tych wyników. Ten artykuł wyjaśni podstawowe definicje i różnice między strategiami pull i push, aby pomóc marketerom wybrać najlepsze podejście dla swoich unikalnych celów biznesowych.
Macierz Eisenhowera w pracy zespołowej: Jak poprawić efektywność zespołu?
6 cze 2024
W dzisiejszym szybkim świecie zarządzanie czasem i priorytetami staje się kluczowe dla efektywności każdego zespołu. Macierz Eisenhowera, narzędzie do klasyfikacji zadań według ich pilności i ważności, oferuje prostą, ale potężną metodę do optymalizacji pracy grupowej. W tym artykule przyjrzymy się, jak zastosowanie tej metody może pomóc zespołom w różnych branżach zwiększyć ich produktywność i skuteczność.
Inline CSS: Co to jest i jak różni się od stylów zewnętrznych i wbudowanych?
6 cze 2024
Inline CSS to metoda stosowania stylów bezpośrednio w tagach HTML, co różni się od zewnętrznych i wbudowanych arkuszy stylów. W tym artykule przyjrzymy się, jak inline CSS funkcjonuje, jakie ma zalety i ograniczenia, oraz kiedy jest najbardziej odpowiedni w stosunku do innych metod stylizacji.
Podstawy D-Tale: Wprowadzenie do eksploracji danych
5 cze 2024
D-Tale to narzędzie do eksploracji danych, które umożliwia użytkownikom łatwe i intuicyjne przeglądanie oraz analizowanie dużych zbiorów danych. Dzięki bogatemu interfejsowi graficznemu i integracji z Pythonem oraz Pandas, D-Tale staje się niezastąpionym narzędziem dla analityków danych i programistów. W tym artykule przedstawimy podstawowe funkcje D-Tale, pokażemy, jak zacząć pracę z tym narzędziem oraz omówimy jego kluczowe zastosowania w codziennej pracy analitycznej.
Multimodal Interaction: Co to jest i jakie są jej podstawowe założenia?
5 cze 2024
Multimodal Interaction to zaawansowane podejście do interakcji między użytkownikami a systemami komputerowymi, które wykorzystuje różnorodne formy komunikacji, takie jak głos, gesty, dotyk i wzrok. Celem tego podejścia jest stworzenie bardziej naturalnych i intuicyjnych interakcji, które naśladują sposób, w jaki ludzie komunikują się ze sobą. W niniejszym artykule przyjrzymy się, czym dokładnie jest multimodalna interakcja, jakie są jej podstawowe założenia oraz jakie korzyści i wyzwania z nią związane.
Zobacz wszystkie artykuły